Valve平台创下历史新纪录

就在2025年元旦当天,全球最大PC游戏平台Steam如同踩下油门般,同时在线用户数一举突破4200万大关,刷新了三个月前刚刚创下的4160万记录。根据Wccftech最新发布的行业报告显示,这个数字相比2020年疫情初期已经翻了一番有余。

疫情成增长转折点

"当我们回溯数据曲线时,可以清晰看到三个截然不同的发展阶段。"知名游戏产业分析师李明远指出,"在疫情前,Steam平台每年保持着4.5%的温和增长,而2020年封锁政策直接让增长率飙升至31.5%,现在则稳定在13%左右的水平——这仍然是个令人惊讶的数字。"

硬件软件双轮驱动

上个月不仅创下用户记录,更成为Steam有史以来营收最高的月份。除了《Arc Raiders》等3A大作持续发力外,《Peak》这类独立游戏黑马的病毒式传播也功不可没。更让玩家惊喜的是,近期Steam促销活动的游戏质量明显提升,往往能与其他平台的骨折价一较高下。

而被玩家亲切称为"游戏界瑞士军刀"的Steam Deck掌机,同样是推动增长的关键因素。这款设备让无数畏惧PC装机复杂性的休闲玩家,也能随时随地享受Steam游戏库的便利。尽管性能存在局限,它已然成为移动游戏场景的新宠。

Epic商店的尴尬处境

相比之下,Epic游戏商店六年来的发展显得颇为微妙。多数用户只是每周领取免费游戏,却不愿在这个除了游戏之外功能简陋的平台上消费。正如某位Reddit网友的犀利评论:"Epic就像个只提供试吃品的超市,真正要采购时人们还是会回到Steam这个老字号。"