流媒体大战催生的游戏化转型
最近,"迪士尼"这个名字频繁出现在游戏行业的头条新闻中。在与Netflix的流媒体军备竞赛中,这个娱乐巨头宣布将在Disney+平台加入AI生成的用户内容与"游戏化功能"。更令人瞩目的是去年那笔15亿美元对Epic Games的战略投资——这让米老鼠帝国在《堡垒之夜》开发商身上又押下重注。
迪士尼乐园的数字化重生
这笔交易直接催生了本月初发布的"迪士尼乐园游戏狂欢",这个为庆祝迪士尼乐园70周年打造的《堡垒之夜》创意地图,将太空山、幽灵公馆等经典游乐设施转化为广受好评的迷你游戏。看着游客在虚拟世界里排队体验那些现实中要排两小时的游乐项目,这种元宇宙式的轮回让人不禁莞尔。
从游戏工作室关闭到跨界启示录
这些发展着实出人意料,毕竟距离迪士尼关闭自家游戏部门已经过去近十年。曾与Square合作《王国之心》、开发出影响《铲子骑士》跳跃机制的经典NES游戏《唐老鸭历险记》的迪士尼互动工作室,在2016年随着旗舰项目《迪士尼无限》的取消而黯然退场。时任CEO罗伯特·艾格向股东解释时直言:"我们擅长拍电影和建乐园,但做游戏确实不是强项。"
被低估的娱乐业教父
但这话只说对了一半。虽然迪士尼在游戏发行领域难与任天堂、育碧比肩,但它对游戏媒介的影响可能比这三家加起来还要深远。要理解这个未能征服游戏界的娱乐巨头如何在该领域留下不可磨灭的印记,我们需要跟随《堡垒之夜》的脚步——回到梦幻开始的地方:迪士尼乐园。
当乐园设计师玩起电子游戏
前迪士尼幻想工程资深设计师唐·卡森离职后,在玩游戏时惊讶地发现:"这感觉太像设计游乐设施了!"他在2000年发表于《游戏开发者》杂志的经典文章中,详细比较了两个行业的共通之处。当时正值《雷神之锤III》引领3D游戏革命,卡森充满预见性地写道:"我期待有一天能与好友共同探索这些虚拟世界"——这比《魔兽世界》问世还早了四年。
沉浸体验的黄金法则
卡森的核心观点至今仍振聋发聩:游戏与主题娱乐的界限远比想象中模糊。两者都是让参与者穿越精心构建的响应式空间,都面临相同的设计哲学拷问:"如何让观众沉浸在我创造的世界里流连忘返?"
迪士尼乐园的叙事革命
1955年开业的迪士尼乐园彻底改变了主题公园的叙事方式。华特·迪士尼不满足于用简单刺激取悦游客,他要用小船、茶杯和太空舱载着游客穿越到平行时空。在康尼岛的过山车上,你只是你自己;但在迪士尼的"丛林巡航"中,你就是深入热带雨林的探险家;在"小飞侠天空之旅"里,你正飞越伦敦夜空奔向梦幻岛。这种"身份转换魔法"后来成为角色扮演游戏的标配。
从几何空间到鲜活世界
电子游戏经历了相似的进化轨迹:从《乓》的抽象空间到《大金刚》的建筑工地,再到《超级马里奥阳光》完整呈现的德尔菲诺岛——这个2002年的游戏明显借鉴了东京迪士尼乐园(1983年开业)的沉浸式设计,不仅构建了连贯的世界观,还首次为马里奥赋予了度假→蒙冤→洗白的完整故事线。
"香肠"理论的跨世纪应用
迪士尼乐园对游戏最深远的影响在关卡设计。华特用"香肠"(weenies)比喻那些吸引游客移动的高耸建筑——就像他用热狗香肠引诱贵宾犬在屋里走动一样。这个理论在2022年GDC演讲中被再次提及,并早已融入游戏设计语言。
开放世界的导航密码
在《艾尔登法环》中,黄金树就是数字版的动物王国乞力马扎罗山;《塞尔达传说》遍布的希卡塔和神兽;《战神》(2018)以世界之湖为中心的枢纽设计...这些都在复刻迪士尼乐园的"中心辐射"布局。有趣的是,迪士尼幻想工程师们现在反过来向游戏开发者学习,在"千年隼:走私者逃亡"等新项目中采用虚幻引擎,并加入玩家选择分支。
殊途同归的沉浸困境
当然,游戏与乐园设计存在本质差异:过山车必须考虑载客量与安全性,而游戏追求的是个性化体验。但两者都面临相同的终极挑战:在商业诉求与沉浸体验间寻找平衡。
理想与现实的永恒博弈
迪士尼乐园开业不久就不得不拓宽仿照创始人故乡设计的狭窄街道;卡森转行游戏开发后,也曾为同事牺牲环境真实性换取帧数而争执。这些冲突揭示了一个真理:无论制作游戏还是建造乐园,艺术理想总要向现实妥协。
数字时代的身份反转
当游戏产业持续繁荣时,全球主题公园却因成本飙升陷入困境。现在轮到乐园设计师向游戏开发者取经了:从超级任天堂世界的AR马里奥赛车,到加州冒险乐园的蜘蛛侠体感射击,虚实融合的体验正在模糊游戏与游乐设施的界限。或许用不了多久,《堡垒之夜》就会以全新形态"反攻"迪士尼乐园——这次轮到游戏来定义现实了。
💬玩家评论
迪士尼这波操作太有远见了!元宇宙+游戏+流媒体的组合拳让人期待
没想到迪士尼乐园对游戏设计影响这么深远,涨知识了
文章写得太棒了,把迪士尼的战略转型和游戏发展史完美结合
作为一个游戏开发者,看完对关卡设计有了全新认识
迪士尼和Epic的合作会改变游戏行业格局吗?期待后续发展
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