技术难题仍是最大拦路虎

自2020年《废土人》DLC为这片荒芜的网游废土注入NPC和全新任务线后,《辐射76》逐渐蜕变成一款成熟的多人RPG。尽管不是所有辐射老粉都吃这套,但它确实培养出了一批死忠玩家。但有个问题始终萦绕在玩家心头:为什么至今还不支持跨平台联机?

五年追问终获转机

这个问题被玩家年复一年地提起,开发团队拒绝的台词怕是都能倒背如流了。但在2025年底的圆桌访谈后,事情似乎出现了转机——虽然当时官方以"巨大技术障碍"为由否决了这个八年老游戏的跨平台计划,但创意总监Jon Rush和制作总监Bill LaCoste最近接受Polygon采访时,态度明显软化。

"我们正在评估可行性,计划梳理相关工作量...只是目前尚未排进优先日程。我们知道玩家想要这个功能。"Rush的发言虽未做出实质承诺,但至少没把门关死。显然,在玩家社区持续施压下,B社终于开始认真考虑这个"祖传难题"。

Creation引擎成阿喀琉斯之踵

LaCoste再次强调了技术层面的困境:"在多年迭代后回溯底层架构,让各平台数据互通而不引发连锁崩溃,就像在飞行途中改装飞机引擎。"更别提还要处理各平台账号体系、内购货币等敏感数据。老玩家都懂,Creation引擎那臭名昭著的崩溃倾向,绝对会让这个任务难度再翻几倍。

不过玩家社区的团结总能创造奇迹——就像谁曾想到被宣判死刑的次世代版更新,居然能在2025年复活?只要商业前景明朗,B社的"真香"定律或许会再次应验。毕竟《辐射》第二季剧集带火整个IP后,连30美元的动力甲皮肤都卖到脱销,这个曾被唱衰的游戏正焕发第二春。

废土世界依然生机勃勃,而玩家与B社的拉锯战,看来还要继续上演新的篇章。