迟来两年的惊喜发现

你可能点进这篇评测时在想:"2026年居然还有人评测《夜下降生2 Sys:Celes》?" 说实话,这反应完全合理。这款格斗游戏早在2024年初就发售了,而且它还是建立在2012年初代基础上的续作——就连初代我们当年都没评测过。

不过我觉得迟到总比错过好,因为《夜下降生2》简单来说就是当前市场上最优秀的2D格斗游戏之一——特别是对于那些怀念高速动漫格斗黄金时代,又想要现代便捷功能的玩家而言。游戏充满华丽的像素艺术和完全另类的角色设计,同时还拥有卓越的网络代码和回放接管功能,让它的陡峭学习曲线变成了一种值得享受的挑战,在线对战更是成为我格斗游戏日常的重要组成部分,远超过其首发时期。

打破常规的战斗系统

对于完全不了解的玩家来说,《夜下降生》(简称UNI)是日本开发商French Bread的第一个完全原创系列,该团队之前主要以《月姬格斗》而闻名。UNI系列采用四键战斗系统,包含轻、中、重攻击键,以及Exs行动键——这个键功能多样,从短跳到防御盾,再到能量管理等等。

这个战斗系统最酷的地方在于:虽然大多数格斗游戏的连招系统都是线性逻辑,让你只能轻击接中击再接重击,但UNI基本上就是说"去他的规则,想怎么连就怎么连"。你可以把重击接轻击,或者轻击接重击,甚至用小小的poke技能转换出大型连招。在UNI里,只要你碰到对手一下,就能打出可观的伤害,这种自由感真的太畅快了。

这也让尝试新角色变得非常直观,尽管每个角色都截然不同。我当然不敢直接用全新角色去在线对战,指望靠简单连招混日子,但如果你只是想玩玩街机模式,或者和水平相当的朋友随便打打,UNI灵活的战斗系统让休闲玩家也能轻松上手,而不必完全依赖自动连招。

别被表面欺骗:深度与挑战并存

但千万别因此觉得UNI很简单。游戏速度快如闪电,如果你不知道如何应对,它的区域控制会让人感到极度压抑,某些角色的混合连招能把你打得晕头转向。你必须充分利用各种机制才能在公平的战场上战斗,而学习这些机制需要时间——对于更休闲的格斗游戏粉丝来说,甚至可能感觉有点像在做作业。

独特的GRD系统

UNI的核心是GRD系统,这在广阔的2D格斗游戏世界中真的独一无二。基本上,你可以把它想象成与实际战斗并行进行的拔河式迷你游戏,获胜者将在有限时间内获得相当巨大的优势。

在屏幕底部,你会看到由两侧各六个菱形组成的计量表。通过向前移动、击中攻击、格挡、使用风险更高(但回报也更大)的盾牌格挡,以及按住Exs行动键静止充电(就像《龙珠Z》里提升战斗力一样),都可以填充你方的计量表。你也可以通过向后移动、被击中或被对手的盾牌格挡攻击而减少计量表。

当这种推拉进行时,一个计时器会持续在计量表中间循环,一旦时间到,填充更多计量表的一方将赢得迷你游戏并进入"Vorpal状态"。在此状态下,你造成10%额外伤害,并能使用名为"Chain Shift"的技术——这可以取消任何招式的恢复时间(很像《罪恶装备》系列中的Roman Cancel),还可以将GRD计量表中的部分菱形转换为EXS计量表,后者决定了你使用超级招式和EX特殊招式的能力。

这个系统不寻常、复杂,但也相当出色。它鼓励进攻性玩法,同时同样奖励技巧性防御;在低水平对战中基本可以忽略,所以新手甚至不必担心它,而更高水平的战士则必须分散注意力,既要攻击面前的对手,又要考虑自己的行动如何影响GRD计量表。它还进一步鼓励谨慎的能量和资源管理,这是所有优秀现代格斗游戏都受益的特性。

令人惊艳的视觉表现

我热爱现代格斗游戏的外观表现;特别是Arc System Works,在将3D角色融入2D环境并收获两个维度的好处方面做得非常出色。但我也是个超级痴迷于精美2D精灵艺术的人,而UNI的角色绝对位列最佳之中。

无论是Minerva狂野流动的头发和挥舞的肢体,Seth闪电般的速度和快速斩击,还是Waldstein滑稽巨大的手臂,UNI2的24个角色(外加3个付费DLC角色)都充满了个性与风格。

个人体验:Linne的急速魅力

我是个突进型角色的忠实粉丝,所以Linne是我第一个被吸引的角色,而我最初对她到底有多"突进"感到惊讶。她的奔跑速度极快,几乎一眨眼就能从全屏幕外拉近距离。即使没有学习她的大伤害连招,寻找那个微小的突破口切入,然后用相当基本的打击/投掷计划彻底冲击对手,就已经充满乐趣了。

我现在已经到了需要更深入挖掘她的招式集,并找到更好方法打开对手防御的阶段。幸运的是,UNI2提供的教学工具也非常出色。

出色的教学系统

有一个任务模式可以基本概述如何玩每个角色,还有各种难度的连招,覆盖了你能想象的几乎所有情况。你有快速、低打的连招可以在近距离使用,过头连招、最远距离poke起手的连招、对空连招、角落连招,以及基于你已经学过的连招的更好版本,以挤出更多伤害。

一旦你学到最底层,那里就是你会学习包含Chain Shifts、超级招式和其他高级技术的大伤害连招的地方。这几乎是你用角色构建完整游戏计划所需的一切,都打包在游戏本身中,这应该是任何现代格斗游戏的标准。

剧情模式的遗憾

然而,对于想通过故事模式了解这些角色的任何人来说,不幸的是你会感觉被埋在一堆行话和名称之下,如果你没有玩过系列前作,这些内容对你毫无意义。Under Night的世界观和传说非常广泛,而这个版本并没有努力让新玩家了解"空洞之夜"是什么,"EXS"到底是什么,甚至"In-Birth"是什么意思。毕竟,你是被直接丢进一个故事的所谓最终章。不过,某种索引或纲要本来可以大大帮助理解这些原本相当枯燥的街机模式故事。

内容不足但功能出众

总的来说,UNI2在其核心模式之外缺乏内容。如果你不是一个想要磨练在线对战并利用其出色教学工具提高水平的严肃格斗游戏玩家,这里不会有太多内容保持你的兴趣。

幸运的是,如果你确实是那样的人,UNI2有一个许多3A格斗游戏仍然没有的功能:回放接管。在观看回放时,你可以在任何时刻控制其中一个角色。这允许你重复比赛中给你带来麻烦的某个情况,并尝试找到学习方法。例如,某个你在对战时觉得无懈可击的进攻序列——当你回放时,你可能能够找到一个可以使用无敌反击技的位置,或者用你的盾牌将对手推得足够远,使他们的下一次攻击无法命中。就像在《街头霸王6》、《铁拳8》和其他少数拥有此功能的格斗游戏中一样,在提高你对战知识方面,这绝对是个天赐之物。

总结:硬核玩家的盛宴

《夜下降生2 Sys:Celes》是一款出色的格斗游戏,唯一拖后腿的是它对休闲玩家缺乏内容。但如果你正在寻找一款深入、复杂且有回报的格斗游戏来深入研究,这是目前市场上最好的之一。它有着独特的身份,出色的角色阵容,以及一个既容易上手又难以精通的战斗系统。虽然对系列新玩家来说难以入门很可惜,但如果你能忽略这一点,你会发现这是过去十年中最令人满意的格斗游戏之一。