母亲控诉游戏机制危害未成年大脑发育

美国旧金山联邦法院近日受理一起引人注目的诉讼案——路易斯安那州母亲德谢卡·杰克逊(Descheca Jackson)正式起诉热门游戏《Fortnite》和《Roblox》的开发商,指控其游戏设计导致未成年子女出现脑部结构改变及严重成瘾症状。

游戏成瘾引发的多重危机

起诉书显示,杰克逊的女儿MA(化名)从幼年起长期沉迷这些游戏,逐渐出现冲动控制障碍、戒断反应、易怒焦虑等典型"网络游戏障碍(IGD)"症状。更严重的是,这种成瘾行为还导致学业荒废、社交能力退化,最终因成绩不达标被学校劝退。

2025年2月的一项研究指出,约10%的青少年男性受IGD影响,《我的世界》和《Roblox》是最常见的"罪魁祸首"。患者表现为无法停止游戏、被限制时情绪暴躁,即使明知有害仍难以自拔。

脑科学视角下的诉讼主张

杰克逊在诉状中援引神经影像学研究称,MA发育中的大脑前额叶皮层已出现结构性改变——这个负责决策制定、情绪调控和奖励处理的关键区域,长期受到游戏内置奖励机制的"劫持"。通过Xbox平台游玩数年后,MA形成了难以克制的游戏行为模式。

"这些游戏精心设计了金币系统、进度循环、社交压力机制(还记得'默认皮肤'争议吗?)、限时活动和奖励计划,目的就是最大化用户粘性和屏幕时间。"诉状尖锐指出,"但未成年人根本不具备理解用户协议的法律认知能力。"

10项指控直指游戏设计本质

本案提出了包括过失、设计缺陷、警示不足和欺诈在内的10项指控,要求被告方承担一般损害赔偿和惩罚性赔偿。杰克逊强调:"MA从未同意接受这种会致瘾的有害产品,那些通过点击屏幕'接受'的电子条款,对未成年人而言根本不具备法律效力。"

这起诉讼再次引发对游戏公司社会责任的讨论。随着类似案例增加,如何平衡娱乐价值与青少年保护,成为全球游戏产业必须面对的难题。