'被遗忘的空洞'为何成为玩家噩梦?
发售一个半月后,《艾尔登法环:夜之统治》最新DLC'被遗忘的空洞'依然让玩家们叫苦不迭。虽然两个新夜行者职业和终极BOSS设计广受好评,但那个反人类的多层立体地图——Steam评论区都快被差评淹没了。
立体迷宫般的诅咒之地
严格来说这甚至不算'新地图',而是名为'大地变迁'的动态事件。但与其他只会局部变形的区域不同,'大空洞'完全重构了整个地形:中央城堡消失不见,取而代之的是颗坠落的巨型水晶,将周围土地撕裂成多层悬崖。玩家得像玩跳跳乐一样,靠灵魂泉在各个层级间上蹿下跳。
更恶心的是,地图中央那条'死亡峡谷'。由于《夜之统治》没有坠落伤害,玩家们早养成了飞檐走壁的习惯。但在这里,悬崖边缘的视觉欺骗简直要命——你以为能跳的平台,往往下面是万丈深渊。更绝的是死亡惩罚机制:摔死后会随机复活在附近某个悬崖上,而你的卢恩却留在原地,经常出现'看得见捡不着'的绝望场景。
水晶收集逼疯强迫症
设计师还加了道'佐料':想要激活中央水晶的团队增益,就得满地图找那些会随机刷新的彩色小水晶。油管上已经出现各种'全水晶位置速记口诀',可见玩家被折磨得多惨。有位老哥的差评道出心声:'花几小时背地图就算了,还得背随机刷新点?设计师怕不是喝了假酒!'
Steam差评如潮:好评率仅三成
目前该DLC最近30天好评率暴跌至30%,堪称FromSoftware近年最惨烈翻车。有玩家愤怒吐槽:'把地图黑洞填上会死吗?要么删了这破图,要么改成可选内容!'也有硬核粉丝辩解:'多死几次就习惯了,这才是魂系醍醐味'。
平心而论,大空洞的美术设计确实惊艳,多层立体结构也带来了全新战术维度。但要求玩家同时掌握新BOSS机制、新职业操作和反人类地图,这学习曲线堪比珠穆朗玛峰。正如某条好评所言:'地图烂得离谱,但其他内容香爆了'——这或许就是FS社游戏的魔性魅力吧。
目前玩家最期待的修复是死亡后的复活逻辑优化。至于会不会改地图...按照宫崎英高的'恶意'传统,大家还是多备几瓶降压药比较实在。
💬玩家评论
这地图设计简直离谱,我摔死次数比被BOSS打死还多!
其实玩习惯后还挺带感的,典型的FS社'教你玩游戏'套路
建议设计师自己通关100次再放出来,水晶位置随机纯属恶心人
比起地图,我更想吐槽死亡后的随机复活点,经常卡死在空气墙上
首发入的DLC现在后悔了,等打五折再推荐给仇人玩
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